Antiguo Masmoto.net

04/12/2010

Algunos seguro que ya lo tenéis metido en vuestra consola, ya que Nail´d ya está en la calle. Ya le hemos echado un vistazo al juego así que vamos a daros un somero análisis de lo que podéis encontrar, porque siempre puede ser una broma del mal gusto gastarse 60 eurazos por algo que no es  lo que pensábais.

Lo cierto es que con Nail´d pasa lo que suele pasar con la mayoría de arcades de conducción, son divertidos hasta un determinado momento y su falta de variedad acaba cansando a la larga. Es un arcade en toda regla con todo lo bueno y malo que eso tiene. Lo bueno es que no hay que comerse mucho la cabeza para divertirse. Desde el minuto cero y después de un sencillo tutorial podemos lanzarnos a tumba abierta con un quad o una moto de cross en uno de los 14 circuitos divididos en cuatro temáticas, Arizona, Yosemite, Grecia y Los Andes.

Los puntos fuertes son la sensación de velocidad y la gracia de los escenarios, recreados con gran detalle y muy trabajados en cuanto al diseño de los mismos, con subidas, bajadas, saltos imposibles… El problema es que este sencillo planteamiento a la larga es repetitivo ya que tampoco la conducción supone un reto tremendo. De hecho es el típico programa con el que para frenar es suficiente con levantar el dedo del acelerador, herencia de tantos y tantos juegos.

Hay que tener en cuenta que elegir entre un quad o una moto no afecta demasiado en términos de conducción, siendo similares en prestaciones y control. Otro detalle arcade que puede gustar o decepcionar según lo exigente que seas. El desenfreno en pantalla es importante hasta el punto de que en ocasiones te darás un leñazo dándote cuenta de que era imposible evitarlo, sensación que no acaba por frustar pero que si ocurre en algunos escenarios.

Los modos de juegos no son muchos. El central es el campeonato, con 49 eventos que te darán bastante guerra por la mala uva de los rivales controlados por el ordenador. En cualquier caso nada que ver con la gigantesca propuesta del Gran Turismo 5 estrenado recientemente. Tambie´n hay pruebas fuera de pista, contrarreloj y campeonatos personalizados, en los que podremos elegir las pruebas que queramos y el numero de competidores. El modo on-line es hasta 12 jugadores y es donde más se puede alargar la vida del juego.

En cuanto al capítulo de acrobacias no son demasiadas y afectan accesoriamente al devenir del juego, ya que son las encargadas de rellenar nuestra barra de nitro. No hay una lista clara de como se deben realizar, pero no hay más que consultar cualquier foro medianamente serio para saber como se hacen. En cualquier caso es un aspecto no primordial por lo visto para los programadores. Lo mejor en este apartado es que una consiste en provocar accidentes del resto de competidores, algo que hace mucha gracia en cada carrera.

En definitiva tenemos un juego directo, divertido, no una obra maestra, pero con suficiente calidad para daros unos buenos ratos sin tener que hacer combos con el mando para tomar una curva. Yo lo recomendaría para alquiler si andáis con el presupuesto justo, ya que no es muy variado y la sorpresa inicial de los escenarios pronto acaba. En cualquier caso ya podrían tener al menos este acabado todos los juegos de motos. Sería un buen comienzo.



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