2006 fue el año del lanzamiento de Tourist Trophy, el intento de Polyphony Digital de trasladar su famosa saga Gran Tursimo al mundo de las motos. Este videojuego de Playstation 2 compartía (y comparte claro) el motor gráfico de la cuarta parte de Gran Turismo y en gran medida el concepto de simulación de dicha saga.
El programa se basaba más en el mundo de las motos de calle y Superbike que en el de los prototipos de carrera. Las más de 100 motos incluidas de 9 marcas distintas iban desde scooters de alta gama a pepinos como la Ducati 999R. El control y la física de la moto era lo más conseguido del juego, lejos de las motos “automovilizadas” de la mayoría de competidores.
Sin embargo, la experiencia no era completa por un extraño modo de desbloquear carreras y campeonatos y el hecho de que las carreras solo incluían a cuatro motos para una suavidad de los gráficos mayor. El hecho es que este juego se coloca en la ortodoxia de lo que debe ser el control de la moto si simulación se quiere y muchos claman por una versión en la nueva generación de consolas.
La variedad de circuitos reales se limitaba a Valencia, Nurbürgring (menudo vicio tiene el del vídeo), Fuji, Suzuka y Motegi. Con licencia oficiales y un poco más de maña no tendría quien le tosiera.
Uff este juego es de los mejores, lo malo es que en realidad corrias contra el crono, puesto que la IA era practicamente nula, y el juego practicamente se basaba en una lucha contra el motor de fisicas.
Si, con un buen online, hubiera sido bestial.
Recemos porque lo incorporen en el GT5.
Estuve enganchado un tiempo pero la verdad es que las físicas eran bastante chapuceras… Aunque el rollo coleccionista era interesante y gráficamente era precioso.
El mejor juego similador que existe de motos a dia de hoy, tiene una simulación del concepto de conducción muy lograda y tendria que salir una versión mas actualizada en motos y circuitos, eso sí manteniendo los modelos classicos que tanto me gustan y que todos en su dia, cuando eramos pequeños vimos alguna vez correr.
¿Alguien puede explicarme qué es eso de ‘las físicas’?
Iván, es la simulación que el juego hace de todo lo relacionado a aspectos físicos como inercias, derrapes, etc.
Un error flagrante de este juego era que podías ir a 300 Km/h, chocarte frontalmente contra la pared y no pasaba nada; la moto quedaba ahí clavada y el piloto no caía ni nada.
O lo de frenar y acelerar a tope en plena curva, aunque eso ya lo achaco más al tipo de juego, que no era exactamente simulación sino que se guardaba algunos toques de arcade para hacerlo más divertido.
Gracias HaSchi.
Entonces son las físicas lo que no me gustó del Tourist Trophy
Aunque las fisicas de TT también estaban muy logradas en otras cosas, por ejemplo en los rasantes y peraltes, todavia me acuerdo lo dificil que era trazar bien una curva contraperaltada.
Pero la moto derrapaba en las curvas casi como un coche. Me gustaba más el MotoGP